Não importa o quanto o seu jogo seja bom, quanto dinheiro você coloque na produção, ou quanto você o promova: às vezes ele está fadado ao fracasso. Aqui reunimos...
mis (Reprodução)
Da Redação
Publicado em 29 de janeiro de 2014 às 10h36.
Última atualização em 13 de setembro de 2016 às 16h56.
Não importa o quanto o seu jogo seja bom, quanto dinheiro você coloque na produção, ou quanto você o promova: às vezes ele está fadado ao fracasso. Aqui reunimos algumas dessas tristes bolas-fora.
Daikatana era para ser o retorno triunfal de John Romero depois de consagrar como uma das mentes por trás do clássico Doom - a campanha de marketing foi massiva nos Estados Unidos. Mas o game era sem graça e vinha cheio de bugs, o que fez com que ele fosse espinafrado pela crítica e não vendesse nada.
O game baseado no filme E.T.: O Extra-Terrestre foi lançado para o Atari 2600 e 1982 e é considerado um dos maiores fracassos da história. Ele vendeu tão pouco que os cartuchos que sobraram tiveram que ser enterrados no deserto.
Okami foi o último grande projeto da divisão Clover Studio da Capcom. Apesar de ser belíssimo, divertido e muito bem escrito, não foi muita gente que se interessou de ir atrás dele. Entre 2006 e 2009, menos de um milhão de cópias tinham sido vendidas.
Shemue foi um projeto dos mais ambiciosos já feitos no mercado. O game custou US$ 45 milhões para ser feito, tinha um mundo aberto, diálogos dublados e uma imensidão de coisas para se fazer. Mesmo assim, vendeu só um pouco mais de um milhão de cópias.
Psychonauts foi criado no estúdio Double Fine e é um dos games mais simpáticos e bem escritos já criados, com uma história interessante e humor inteligente. Mas vendeu menos de 100 mil cópias no lançamento e afundou a produtora Majesco, responsável por tê-lo lançado.
Duke Nukem Forever foi, por muito tempo, a maior lenda dos games. Seu lançamento estava prometido para entre 1997 e 1998, mas ele acabou saindo só em 2011 - quando ninguém mais estava muito interessado em jogar.
Brütal Legend foi outro projeto ambicioso da Double Fine. Mais uma vez o game apostou em um roteiro bem escrito e participações de celebridades - como o ator Jack Black e o roqueiro Ozzy Osbourne - mas nem isso fez o jogo vender muito mais que 200 mil unidades no seu lançamento.
Edição brasileira do evento Dell Technologies Forum, destacou como a empresa quer liderar as estratégias de inovação que integram a tecnologia hoje em seus negócios