A Nintendo já havia feito certo sucesso no Japão, mas no ocidente as coisas estavam mais difíceis. Foi quando Yamauchi contratou o hoje lendário Shigeru Miyamoto para a criação de Donkey Kong.
Yamauchi sempre quis um videogame acessível, mas, mais do que isso, queria uma máquina na qual jogos fossem fáceis de se programar. Assim nasceu o Famicom, formado das palavras Family Computer.
Sucesso instantâneo, o Famicom atravessou oceanos e se tornou o lendário NES no ocidente. Yamauchi acreditava que jogos eram melhores feitos por artistas e não programadores, e nesta época fazia questão de revisar por si todo game que seria lançado.
Amante das novas tecnologias, Yamauchi queria a Nintendo fazendo parcerias com desenvolvedores estrangeiros, com diferentes perspectivas. Assim nasceu Star Fox, o primeiro jogo poligonal do SNES, com co-produção da inglesa Argonaut.
Sempre o exímio empresário, Yamauchi quis a nova máquina da Nintendo nascendo com um jogo que marcasse a geração, não apenas para mostrar o poderio dos 64 Bits, mas também para atrair a atenção para longe do Virtual Boy, um dos maiores fracassos da companhia.
A última cria de Yamauchi. Ao contrário de seus concorrentes na época, o PS2 e o Xbox, o ex-presidente da Nintendo queria uma máquina simples e barata no qual os focos fossem apenas os jogos, ao invés dos concorrentes, que tinham multifuncionalidade.
Para evitar tarifas altas, Apple transportou 600 toneladas de iPhones da Índia para os Estados Unidos, com até 1,5 milhão de unidades a caminho, segundo a Reuters