Gear VR (Divulgação)
Lucas Agrela
Publicado em 23 de fevereiro de 2015 às 11h00.
Até o fim de 2016, mais de 11 milhões de pessoas usarão dispositivos de realidade virtual, de acordo com um estudo realizado pela empresa de pesquisas de mercado SuperData.
Segundo o relatório, divulgado na semana passada, o uso prioritário dos aparelhos será para jogos, já que esse será o "único" o segmento do mercado de entretenimento viável.
A SuperData indica também que os desenvolvedores chamados de indies (iniciantes ou que trabalham fora de grandes empresas) são os que terão mais chances de sucesso, uma vez que poderão "aproveitar as melhorias de tecnologia".
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O estudo também apresenta dados de mercado do ano passado, quando foram vendidos mais de 1,3 milhão de dispositivos de realidade virtual. Deixando de lado o acordo de 2 bilhões de dólares em que o Facebook comprou a Oculus VR (criadora do Oculus VR), mais de 950 milhões de dólares foram investidos em companhias de realidade virtual.
Entre os gigantes do mercado de tecnologia, Facebook, Samsung e Google possuem projetos de realidade virtual, ainda que a iniciativa do Google seja um acessório feito com papelão e lentes de relativo baixo custo para suportar um smartphone a frente dos olhos do usuário.